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ヤドンでは出来ないかもしれないFRLG乱数 捕獲編


いくらSEEDを集めても実際に捕獲できないと話にならないのでやはりこの作業が1番大切です。

まずは目標の初期SEEDをサンダーループで頻繁に出せるようにしましょう。
その際に、競合しているSEEDや他の出やすいSEEDもメモしておきましょう。

初期SEED収集編で記述した通り、SEEDのエメタイマー、個体のエメタイマー、と2つのエメタイマーを使うのでその練習も兼ねてやりましょう。

画面はこのように2つタイマーを出しておきます。

エメタイマー

タイマーを2つ操作するのがどうしても安定しない方は、BIGじゃないエメタイマーの何秒前からカウントの欄に初期SEEDのフレームを入れて使うか、FRLG乱数用タイマー(みずドラ様作)を使っても構いません。
ただ自分はエメタイマーBIGが最も使いやすく精度が高いタイマーだと思っているので、タイマーを2つ使ってでもBIGの方を使っています。

十分にサンダーの前で下準備をした上で本番に臨みます。

1、初期SEED用の1つ目のタイマーのスタートと同時にROMを起動

2、1つ目のタイマー終了と同時に2つ目の個体用のタイマースタート
開始時のAボタンは長押しするように

3、つづきからはじめて2つ目のタイマー終了と同時にエンカウント

草むら・・・いつも通り甘い香りでエンカウント
固定・・・鳴き声が出た瞬間に個体決定するものと鳴き声が終わった瞬間に決定するものがあるので要事前調査
釣り・岩砕き→Lv25ハクリュー・マグカルゴ乱数

サファリゾーンで乱数する場合は1歩前に出ると係員が話しかける位置でセーブ

タイマーを2つ使う以外は他の3世代乱数とさほど変化はありません。

固定乱数の場合はRNGReporterでリストを、
野生乱数の場合はGBAエンカウントでリストを出力してズレを確認しましょう。

GBAエンカウントについては、説明しなくても十分わかりやすくできていると思うので解説は割愛させていただきます。
Methodは1にしましょうというくらい。そこそこの確率で個体値ズレが起こるのでリストに見当たらない場合はズレの方もチェックしましょう。


10分くらいの待機なら失敗しても捕まえて確認して~という流れでもいいと思いますが、30分以上の待機とかとなると効率が悪くなってしまうので、起動時に初期SEEDをある程度特定できる方法を紹介します。

その方法は、エンテイライコウスイクン(以下3犬)の徘徊位置で初期SEEDを特定する方法です。

3犬の徘徊位置の決定方法は、つづきからはじめるの画面からあらすじが終わるまでの経過時間で決まるらしいです。
なので、この時間を一定に出来れば徘徊位置を見てSEEDが判断できるようになります。

最初はリザードン・フシギバナの画面でAボタンを長押しすると述べましたが、それでは一定時間に出来ないので、これをやるときにはAボタンを連打しなければなりません。かといってむやみに連打をしてはSEEDが安定しないのである程度の節度を守って連打しなければなりません()

目安としては、画面が白い画面に切り替わったらAボタンを連打します。
つづきからはじめるを押した直後に今度はBボタンを連打してあらすじを最速で飛ばします。
意外と長押ししなくても大丈夫なイメージです。

これを乱数本番に移る前のサンダーループで行い、出た徘徊位置とその位置のときのSEEDをメモしておきましょう。

ある程度徘徊位置が確認出来たら、FRLG徘徊乱数ツール(axer様作成)でどの範囲のフレームの徘徊位置なのか確認します。
自分は186~191F程の範囲です。ROMによっては220F程のものもあるらしいので注意。

これで乱数する際に出やすいSEEDの徘徊位置を確認しておくと、目標SEEDと被ってる位置等が確認出来てさらに効率が上がります。1回連打で出る範囲を特定してしまえば2回目以降の徘徊位置の候補を確認する手間が省けるのもとてもいいです。

どんなに全力でやっても3~5F程の誤差、悪いときは10Fほどずれるので、残念ながら一定にはなりませんが効率がかなり良くなるので、出来るととても便利な技術です。


最後に、自分のメモはこんな感じ


メモ


5世代でもやる価値は薄かった上に、6世代でボール遺伝(特にサファリボール)が遺伝するようになり、タマゴ技などで過去作限定の技を覚えるようになり、ORASに至ってはレートで過去作で造ったポケモンが使えなくなったりと、完全に物好きがやる乱数みたいになってしまいましたが、乱数の難易度に相応しい達成感があると思うので是非1度やってみてください!!


不明な点はツイッターやコメントで質問して頂ければお答えするので気軽にどうぞ!


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テーマ : ポケットモンスター
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